
ভারতের দ্রুত প্রসারমান গেমিং শিল্প দক্ষ গেম ডিজাইনার এবং ডেভেলপারদের জন্য অভূতপূর্ব চাহিদা তৈরি করছে, যা উচ্চশিক্ষা প্রতিষ্ঠানগুলোকে গেম ডিজাইন ও ডেভেলপমেন্টের বিশেষায়িত প্রোগ্রামগুলোকে শক্তিশালী করতে উৎসাহিত করছে। তবে, শিল্প বিশেষজ্ঞরা সতর্ক করেছেন যে শ্রেণিকক্ষের প্রশিক্ষণ এবং গেমিং স্টুডিওগুলোর প্রয়োজনীয় দক্ষতার মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য ব্যবধান রয়ে গেছে।
FICCI-EY রিপোর্ট ২০২৫ অনুসারে, ২০২৪ সালে ভারতে প্রায় ৪৮৮ মিলিয়ন অনলাইন গেমার ছিল, যা এটিকে বিশ্বের অন্যতম বৃহত্তম গেমিং বাজারে পরিণত করেছে। IMARC গ্রুপের পূর্বাভাস অনুযায়ী, বর্তমানে ৩.৭ বিলিয়ন ডলার মূল্যের এই খাতটি ২০৩৪ সালের মধ্যে ১৬.৭২ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছাবে, যা দেশের ডিজিটাল অর্থনীতিতে গেমিংয়ের ক্রমবর্ধমান প্রভাবকে প্রতিফলিত করে।
এই প্রবৃদ্ধির প্রতিক্রিয়ায়, ভারতজুড়ে ৩০০-র বেশি কলেজ ও বিশ্ববিদ্যালয় এখন গেম ডিজাইন এবং ডেভেলপমেন্টের উপর কোর্স অফার করছে। পার্ল একাডেমি, অ্যামিটি ইউনিভার্সিটি, লাভলি প্রফেশনাল ইউনিভার্সিটি এবং সিম্বায়োসিস ইনস্টিটিউট অফ ডিজাইনের মতো প্রতিষ্ঠানগুলো গেমিং সেক্টরে শিক্ষার্থীদের ক্যারিয়ারের জন্য প্রস্তুত করার লক্ষ্যে কাঠামোগত প্রোগ্রাম চালু করেছে।
এই সম্প্রসারণ সত্ত্বেও, তথ্য ও সম্প্রচার মন্ত্রকের নির্দেশে অ্যানিমেশন, ভিজ্যুয়াল ইফেক্টস, গেমিং এবং কমিকস (AVGC) সেক্টরের উপর গঠিত একটি টাস্কফোর্স রিপোর্টে প্রাতিষ্ঠানিক পাঠ্যক্রম এবং শিল্পের চাহিদার মধ্যে একটি দীর্ঘস্থায়ী অসামঞ্জস্য তুলে ধরা হয়েছে। রিপোর্টটিতে কোর্স ডিজাইনে শিল্পের বৃহত্তর অংশগ্রহণ এবং সার্টিফিকেট, ডিপ্লোমা ও ডিগ্রি প্রোগ্রাম জুড়ে আরও বেশি ব্যবহারিক, প্রকল্প-ভিত্তিক শিক্ষার আহ্বান জানানো হয়েছে।
ভারতীয় গেমিং স্টুডিওগুলির সাফল্য দেশীয় প্রতিভার সম্ভাবনাকে তুলে ধরে। পুনে-ভিত্তিক সুপারগেমিং ২০২৪ সালে ইন্দো-ফিউচারিস্টিক ব্যাটল রয়্যাল গেম ‘ইন্ডাস’ চালু করে, যা ইতোমধ্যে ষাট লক্ষেরও বেশি ডাউনলোড ছাড়িয়ে গেছে। অন্যদিকে, মাসালা গেমস ‘ডিটেকটিভ ডটসন’ দিয়ে আন্তর্জাতিক স্বীকৃতি লাভ করেছে। ভারতে নির্মিত এই রহস্য-অ্যাডভেঞ্চার গেমটি খেলোয়াড় এবং সমালোচক উভয়ের কাছ থেকেই দারুণ প্রশংসা পেয়েছে।
শিল্প পর্যবেক্ষকরা মনে করেন যে, সাংস্কৃতিকভাবে প্রোথিত গেম ডেভেলপমেন্ট ভারতের জন্য একটি অনন্য প্রতিযোগিতামূলক সুবিধা হয়ে উঠতে পারে। যেহেতু ভারতে গেমিংয়ের পছন্দ বিশ্বব্যাপী প্রবণতা থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে ভিন্ন, তাই যে ডেভেলপাররা স্থানীয় দর্শকদের বোঝেন, তারা দেশীয় বাজারের জন্য সফল পণ্য তৈরি করতে সুবিধাজনক অবস্থানে রয়েছেন।
২০৩৪ সালের মধ্যে এই খাতটি বিশ লক্ষেরও বেশি কর্মসংস্থান তৈরি করবে বলে আশা করা হচ্ছে এবং বেঙ্গালুরু, পুনে, হায়দ্রাবাদ ও কোচিতে প্রধান গেমিং হাবগুলি গড়ে উঠছে। এর ফলে, প্রযুক্তিগত দক্ষতা এবং শিল্প-সম্পর্কিত জ্ঞান উভয় ক্ষেত্রেই পারদর্শী স্নাতক তৈরি করার জন্য শিক্ষা প্রতিষ্ঠানগুলির উপর চাপ বাড়ছে।




Add comment